電競商機火 微星超眾熱

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,2014年全球有2.04億人透過現場、網路或電視觀看電競比賽,

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,已超過NFL、MLB及NBA等傳統體育賽事的單項觀眾人數,

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,目前電競的需求大增,

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,台廠電競的供應鏈有微星(2377)、超眾、技嘉等。玉山投顧表示,

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,全球PC硬體的主要升級動能除了來自傳統中央處理器(CPU)及繪圖處理器(GPU),

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,尤其在電競遊戲畫面趨向3D等高幀數畫面需求下,

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,GPU的運算負載程度大幅提高。近年隨著賽事轉播與周邊商業宣傳,

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,原屬小眾市場的電玩社群,逐漸成為引領大眾的電競風潮,根據市調機構NewZoo預計至2019年全球電競觀眾人口將達3.45億人。在電競觀眾穩定成長下,帶動電競賽事獎金成長快速,2015年全球電競賽事獎金為7,100萬美元,年增幅度達97%,高額獎金有利賽事內容及品質的提升,持續吸引更多潛在電競人口。,

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