高雄市代理市長許立明(左二)11日宣布啟動高雄遊戲趴活動,
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,還在現場與電競好手一起玩「翻轉高雄Go! Go! Go!」手遊。 圖/聯合報系資料照片 分享 facebook 這幾年隨著文化創意被炒爛後,
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,新一波就是台灣要發展有電競優勢的產業強國!然而,
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,如雨後春筍般興起的多媒體、電競相關科系,
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,除拯救一些快倒閉大學科系外,
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,政府並沒有真正思考,
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,發展電競是否符合台灣長期利益,
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,更沒有系統性串聯上下游產業。電競產業化必須面對的是職業賽事等級的挑戰和市場。這次知名台灣電競大廠,
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,從電腦起家發展至今,
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,在國際上小有聲量,甚至巨資邀請韓星代言,希望穩住亞洲市場。最近卻傳出將調整人事,尤其是電競部分發展不符合預期。另一電腦品牌跨足電競產業,也尚難達國際一線標準;更遑論曾是台灣之光的某牌手機,雖想用VR切入市場,但母品牌卻已看不到競爭者的車尾燈。 電競產業分為三大塊:周邊硬體、遊戲軟體、相關人才。以趨勢看,周邊硬體雖仍以桌機為主,但手機市場發展造成硬體需求改變,崛起的是韓國與中國。而軟體開發和行銷,很早就被美、日、韓主要集團把持,但IP大國中國也不甘屈居人後。最後是研發人才與電競選手,只要努力人人有機會。台灣並不是沒有專業電競硬體品牌,還有更多長期在代理、研發的遊戲軟體公司。但從桌機到手遊、從娛樂到電競,就是從校園棒球賽到大聯盟的漫長之路。本土品牌的硬體和自行研發的遊戲,國際能見度有限。不論是主要的電競硬體相關公司或是軟體研發公司,都還是以雙北及新竹為基地。當今天要用台灣這個品牌來打國際盃時,是應該先推出明星陣容,還是由二軍上場,其實很明顯。筆者曾在幾所大學的多媒體系與遊戲相關科系任教,認真的學生不少,但更多的是基本功不行。硬體需要程式設計、電機電子的基礎能力,遊戲設計更重視美術基本功、故事邏輯與市場行銷概念。甚至要想成為電競選手,就要如同體育競賽般培訓,而不是上課下課打電動。這樣的學生進了職場,只會造成新一波的學用落差。高雄喊出發展電競城市,事實上電競產業在台灣仍與國際有相當距離;過去曾以舉辦電玩展成為亞洲龍頭的台北市,這些年也節節敗退。並非高雄或其他城市不能以電競作為未來城市發展方向,而是要問到底什麼城市適合且夠條件能發展成電競城市?如同文化政策,若沒有落地生根的發芽與成長,只是浪費資源與眾人盼望。只要看這些年,台灣的文化創意政策硬是避談中華文化、歷史與典籍,影響了一些橫空出世的文創公司與產品,都有著不上不下的困境。曾是台灣之光的手機品牌,碰到市場挫敗,仍努力想結合電競風潮,寄託在VR市場翻身。雙A本土電腦品牌的電競發展策略或許沒有錯,但市場競爭是殘酷的,電競終究不只是電玩。每個城市都可以有電競城市夢,但應該先認清自己現在和未來的定位發展。當台灣想用電競產業來拚未來時,更應先想清楚,對人民來說能看到未來的是什麼?至少不是滿街玩手遊的青少年,而是能賺錢養家餬口的工作機會。,