人機圍棋世紀對決,
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,南韓棋王李世乭最終以一勝四敗輸掉這場舉世矚目的人機大戰。 路透 分享 facebook twitter pinterest 人與電腦的對弈,
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,要幫誰加油?AlphaGo的推手是台灣來的黃士傑,
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,對手是南韓李世乭九段,
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,因此應該支持電腦?或是人怎能輸給電腦,
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,所以力挺李世乭?李世乭在連三敗之後說,
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,「這場比賽是我輸的,
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,不是人類的挫敗」;終於在第四戰扳回一城後,
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,韓聯社形容「像是全人類的勝利」,
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,但把一場圍棋賽當成人與電腦的零和之戰,未免太過嚴重。作家阿城寫過一本小說《棋王、樹王、孩子王》,故事中的棋士王一生因緣際會與九人同時下盲棋,八名對手都不敵而棄子,只剩一局未歇;對手是一名老者,「由旁人攙著,慢慢走出來」。老人對王一生說:「願與你做個忘年之交,不知你可願意言和,給老朽一點面子」。王一生想贏,對此局面掙扎許久,嗚咽地說:「和了吧」。原因是他頓悟了容人之量,不再計較勝負。現實世界不是小說,對輸贏哪能如此雲淡風輕。其實棋王輸給電腦的案例,早在一九九七年就已發生,IBM「深藍」打敗西洋棋王卡斯巴羅夫,棋王對電腦在賽局中展現的智慧感到不可思議,覺得背後有人類出手相助,要求重賽遭拒。和這次一樣,當時深藍獲勝也引發許多人的恐懼,覺得電腦將凌駕人類,如同電影裡的情節。人機對弈的兩幕場景相隔快廿年,但日子還是一樣的過,雖說電腦對人類影響愈來愈大,但「役物而不役於物」,未來不需那麼悲觀。圍棋的複雜度遠高於西洋棋,電腦能戰勝世界級圍棋高手,或許證明電腦思考能力已升級,只是AlphaGo在賽前早已研究各方路數,對李世乭瞭若指掌,而李世乭對這位對手卻全然陌生,基本上就是個不對稱戰爭。李世乭雖無力逆轉,至少在對弈過程中看到了電腦的不足,若把失敗看成人類的恥辱,則大可不必;還不如學習《棋王》小說裡的結局「和了吧」,讓電腦與人和平相處。千禧年之初,大導演史蒂芬史匹柏拍了一部名為《AI人工智慧》的片子,片中創造了一個「會愛人」的機器男孩大衛;大衛為著爭取「母親」的愛,而踏上一段奇幻旅程。如果有一天,機器人學會了愛恨瞋癡,這才真正令人驚恐,輸棋根本不算什麼。,