中國大陸線上遊戲逾一年來遭到密集整治,
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,從一開始以避免沉迷為由,
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,再到近來為了防止青少年近視,
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,甚至有些遊戲的文字與標示充滿了「正能量」。 示意圖/ingimage 分享 facebook 中國線上遊戲逾一年來遭到密集整治,
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,從一開始以避免沉迷為由,
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,再到近來為了防止青少年近視。不僅為部分遊戲登入時間劃設上限,
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,有玩家還發現,有些遊戲的文字與標示充滿了「正能量」。中國近來大力整治網路遊戲,從去年7月起至今年9月達到波段高峰。有玩家表示,自己本來玩的一款城市治理遊戲今年8月無預警關閉,疑似遭到整治,重出江湖後變得「一片和諧」。 這名玩家說,遊戲原先將去破壞、轟炸其他玩家城市的按鈕標示為「搞」,重新上線後變成「拜訪」;遊戲中原本設定的「黑客(駭客)中心」,也改成正面意義的「網絡安全基地」。網遊管制向來被認為是中共箝制文化的一環,從2005年開始,官方就開始對網路遊戲進行管制,透過實名確認玩家年齡,對18歲以下玩家試行「防沉迷系統」。防沉迷系統2007年全面推行,但一直未全面落實。2017年7月2日,騰訊公司稱,將於當月4日以旗下「王者榮耀」為試點,率先推出最嚴格防沉迷系統措施。12歲以下玩家每天限玩1小時,12歲以上每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。當外界還不清楚騰訊此舉所為何事時,中共喉舌人民網與人民日報隨即對「王者榮耀」發動輿論包圍,甚至諷其為「毒藥」。也讓騰訊這個科技巨擘面臨政治風險考驗,市值一度蒸發港幣上千億。資料顯示,2017年7月4日至7月12日,人民網與人民日報共就王者榮耀發出5篇評論稿,質疑王者榮耀令青少年遊戲成癮、對社會有負面影響,並強調監管刻不容緩。面對黨媒的指正,騰訊當時表示,遊戲設計本身完全符合國家規定。但身為國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。遊戲也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。2017年12月底,中共宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部等8部門頒布「關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見」,部署對網路遊戲違法違規行為和不良內容集中整治。2018年3月2日出版的人民日報在第10版中以相當篇幅報導整治網遊市場亂象的成果。報導指稱,自2017年12月以來,出動執法人員9170人次,檢查網路遊戲經營單位5463家次,責令改正288家次,受理舉報1057件,立案111件,辦結案件101件;公安部共偵破網路遊戲違法犯罪案件98起。再到今年8月下旬,中國國家主席習近平就中國學生近視高發及低齡化作重要指示,指出這個關係國家和民族未來的大問題必須高度重視,全社會都要行動起來,共同呵護好孩子的眼睛。習近平發話後,中國教育部8月30日在官網發布8部門印發的「綜合防控兒童青少年近視實施方案」。方案對防控兒童青少年近視提出相關要求,包括實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲營運數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。官方的「出手調控」,騰訊股價隔日受到重挫,盤中股價一度下跌超過5%。騰訊並表示,將於9月15日前後正式對王者榮耀啟動「最嚴格實名策略」,即接入公安權威數據平台進行校驗,以判斷相關帳號的實名資料是否為未成年人,決定是否將此帳號納入防沉迷體系中。此外,騰訊棋牌類遊戲「天天德州」於9月10日上午10時起停止加值和賽事服務,並於25日上午10時關閉遊戲服務器、清空數據。,