藍海變紅海 陸遊戲業面臨「三荒」

大陸遊戲行業的日子越來越不好過了,

發財斗

,今年上半年,

身心靈放鬆課程

,大陸遊戲產業整體收入增幅創新低,

國際遊學

,正面臨流量荒、用戶荒和新品荒。根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,

LINE行銷

,今年1-6月大陸遊戲產業整體收入增幅創新低。上半年遊戲產業實際銷售收入為人民幣1,

寒假留學

,050億元,

燈串

,年增5.2%;但過去三年來,

汽車工具行

,年增率則達21.9%、30.1%及26.7%。 經濟日報提供 分享 facebook 在收入低增長的狀態下,

明緯電源

,大陸遊戲玩家規模也有類似狀況。上半年大陸遊戲使用者規模為5.3億人,年增4%。綜觀2015年以來的數據,大陸遊戲使用者規模的增長已經穩定在較低水準,趨於飽和狀態。從公司層面來看,包括三七互娛、完美世界、天神娛樂、愷英網路等幾家上市遊戲公司,近期業績表現普遍呈現增速放緩的趨勢。兩大龍頭公司騰訊和網易也遭遇投行調低業績預期,更多遊戲公司是在夾縫中求生存。第一財經報導,盛大遊戲CEO唐彥文認為,這是行業發展到一定階段必然會出現的情況,今天手遊面臨的情況也一樣,隨著智慧手機的普及甚至飽和,手遊市場人口紅利已經過去,遊戲玩家也日趨理性,他們在選擇遊戲的時候非常謹慎。但玩家一旦選擇了一款遊戲,就會付出更多的時間和花費進去。唐彥文分析,遊戲大廠具有充足的遊戲開發營運經驗及規模效應,相對小廠而言,更能抓住用戶的喜好,因而小廠會更趨困難。騰訊集團副總裁程武認為,中國作為文明古國、文化大國,能夠深受年輕人喜愛的文化符號,不應局限於熊貓和功夫,還可以打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號,使數位內容產品擁有更大的發展空間。,

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